THE IDOLM@STER (2007년 비디오 게임)
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
THE IDOLM@STER (2007년 비디오 게임)은 아케이드 게임을 기반으로 개발되어 2007년 Xbox 360으로 이식된 아이돌 육성 시뮬레이션 게임이다. 60프레임 지원, 캐릭터 그래픽 개선, 새로운 아이돌 호시이 미키 추가 등의 변화가 있었으며, 오프라인 플레이 지원, 52주 프로듀스 시스템 도입, Xbox Live를 통한 추가 콘텐츠 판매 등 다양한 시스템 변경 및 추가 요소가 적용되었다. 발매 후 다운로드 콘텐츠 판매, 매드 무비 제작 등 2차 창작 활동으로 큰 인기를 얻었으며, 일본 게임 대상 2007년 특별상을 수상했다.
더 읽어볼만한 페이지
- 아이돌마스터 - THE IDOLM@STER (애니메이션)
THE IDOLM@STER 애니메이션은 A-1 Pictures에서 제작하고 2011년에 방영된 TV 애니메이션으로, 반다이 남코 엔터테인먼트의 게임 THE IDOLM@STER 시리즈를 원작으로, 765 프로덕션 소속 아이돌 후보생들이 일류 아이돌로 성장하는 군상극을 그리고 있으며, 2014년에는 후속편인 극장판 애니메이션이 개봉되었다. - 아이돌마스터 - 아이돌마스터 플래티넘 스타즈
아이돌마스터 플래티넘 스타즈는 플레이스테이션 4용 아이돌 육성 게임으로, 프로듀서가 되어 아이돌을 육성하고 라이브를 통해 팬을 늘려 프로듀서 랭크를 올리는 방식으로 진행되며, 12주 동안 프로듀스, 라이브, 영업 및 레슨을 진행하고 의상과 유닛 구성을 설정할 수 있다. - 반다이 남코 게임스의 게임 - 아이카츠 스타즈!
《아이카츠 스타즈!》는 반다이 남코 픽쳐스에서 제작하여 TV 도쿄에서 방영된 아이돌 애니메이션으로, 포 스타 아카데미를 중심으로 아이돌들의 성장과 우정, 라이벌 학교와의 경쟁을 그리며 다양한 미디어 믹스로 확장되었다. - 반다이 남코 게임스의 게임 - 하이큐!!
후루다테 하루이치의 만화 하이큐!!는 카라스노 고교 배구부의 히나타 쇼요와 카게야마 토비오를 중심으로 배구부원들의 경쟁, 우정, 성장을 그리며 TV 애니메이션, OVA, 극장판 애니메이션, 비디오 게임, 무대 연극 등 다양한 미디어 믹스로 확장되어 큰 인기를 얻었다. - 2007년 비디오 게임 - 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 하며 싱글 플레이어 캠페인과 혁신적인 멀티플레이어 모드를 제공하여 비평가들의 호평을 받았다. - 2007년 비디오 게임 - 노다메 칸타빌레
니노미야 도모코의 만화를 원작으로 한 《노다메 칸타빌레》는 지휘자를 꿈꾸는 엘리트 음대생 치아키 신이치와 엉뚱한 천재 피아니스트 노다 메구미의 만남과 성장을 그린 미디어 믹스 작품으로, 다양한 클래식 음악과 함께 유쾌한 코미디와 감동적인 스토리로 전개되며 국제적인 인기를 얻었다.
THE IDOLM@STER (2007년 비디오 게임) - [영화]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 아이돌 육성 시뮬레이션 |
캐릭터 디자인 | 쿠보오카 토시유키 |
캐릭터명 설정 | 있음 (프로듀서명, 유닛명) |
게임 정보 | |
플랫폼 | 엑스박스 360 |
필요 환경 | 하드 디스크 4.69GB 이상 (게임 온디맨드) |
권장 환경 | 하드 디스크 여유 공간 6GB 이상 (게임 온디맨드, 미디어 가져오기 + 카탈로그) 하드 디스크 여유 공간 1.3GB 이상 (카탈로그만) ※ 둘 다 2009년 8월 11일 기준 |
개발 | 반다이 남코 게임스 |
발매 | 반다이 남코 게임스 |
미디어 | DVD-ROM 1장 |
플레이 인원 | 1인용 |
발매일 | 통상판/한정판: 2007년 1월 25일 플래티넘 컬렉션: 2007년 11월 1일 트윈즈: 2009년 3월 12일 게임 온 디맨드: 2009년 8월 11일 |
판매량 | 약 10만 장 (2008년 1월 중순 기준) |
콘텐츠 아이콘 | 섹슈얼 |
세이브 파일 용량 | 4.7MB |
기타 | 대응 영상 출력: 720p (D4)까지 대응 음성 출력: 리니어 PCM 2.0ch 스테레오 |
만화 (아이돌마스터 relations) | |
작가 | 반다이 남코 게임스 |
그림 | 우에다 유메히토 |
출판사 | 이치진샤 |
게재지 | 월간 Comic REX |
레이블 | REX 코믹스 |
연재 시작 | 2007년 3월호 |
연재 종료 | 2008년 5월호 |
권수 | 전 2권 |
화수 | 전 14화 |
만화 (아이돌마스터 -Your Mess@ge-) | |
작가 | 반다이 남코 게임스 |
그림 | 쿠사카베 레이 |
출판사 | 미디어 웍스 |
게재지 | Side-B・N |
레이블 | 해당 없음 |
발매일 | 2007년 11월 27일 |
게재 시작 | Vol.21 |
게재 종료 | Vol.22 |
권수 | 전 1권 |
2. 개발
개성 풍부한 아이돌 후보생 중 1~3명을 선택해, 얼마나 많은 팬의 지지를 받는 아이돌로 프로듀스할 수 있을지를 겨루는 게임이다. 아케이드판의 이식 작품이지만, Xbox 360판에서는 시스템이 세부적으로 변경되었고, 새로운 메인 히로인 호시이 미키를 프로듀스할 수 있게 되었다.[32] Xbox Live를 통해 네트워크 통신이나 유료 콘텐츠 다운로드가 가능해졌다.
일본 게임 대상 2007년간 작품 부문 특별상을 수상했다.[36] 유저 커뮤니티에서는 본작의 플레이 동영상을 편집해 MAD 무비를 만들어 비디오 호스팅 서비스에 투고하는 것이 유행하여, <독자적인 문화>라고도 불릴 정도로 인기를 얻었다.[34] 또한, 유료 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)의 판매량이 크게 늘어, 이러한 과금 형태 게임의 성공 사례가 되었다.[34] 2008년 1월 18일 시점에서 DLC 매출은 3억엔을 돌파하여 세계 3위를 기록했다.[35]
2. 1. 개발 과정
아케이드판의 로케이션 테스트 결과에 대한 평가를 바탕으로, 해당 작품을 Xbox 360으로 이식하는 계획은 정식 가동 2개월 전부터 시작되었다.[7]。Xbox 360이 이식 대상으로 선택된 이유는 당시 가정용 게임기 중 가장 뛰어난 네트워크 환경을 제공했기 때문이며, 비주얼적인 측면을 강화하고자 했기 때문이다.[7]。아케이드판의 시스템은 온라인 대전을 전제로 하고 있었기 때문에, Xbox 360에서 모든 시스템을 구현하는 것은 어려울 것이라는 의견도 있었다.[8]。그럼에도 불구하고, 본작의 프로듀서를 맡은 사카가미 요조는 아케이드판의 조작 방법이 변경되더라도 "근처에 (기체 또는 게임 센터가) 없다", "플레이에 돈이 든다", "조금 부끄러워서 하기 힘들다"와 같은 아케이드판의 문제점을 해결하여 유저들이 기뻐할 것이라고 예상했다.[8]。
개발진은 처음에는 쉽게 개발할 수 있을 것이라고 예상했지만, 실제로 개발을 시작해보니 어려움이 많았다.[9]。본작을 개발하면서 동작 프레임을 60프레임으로 올리자, 30프레임으로 만들어진 아케이드판의 모션 소재를 활용할 수 없게 되었다.[28][9]。결과적으로 모션을 다시 녹화해야 했다.[9][28]。캐릭터 그래픽은 처음부터 다시 제작되었으며, 아케이드판과 비교했을 때 차분한 색감과 둥근 형태가 강조되었다. 아이돌과의 커뮤니케이션을 강화하기 위해 시나리오 분량이 늘어났지만,[8] 하나의 이벤트에 소재를 추가할 때마다 10명 분의 소재를 만들어야 했기 때문에 개발에 어려움이 있었다.[9]。결과적으로 시나리오 분량은 아케이드판의 1.5배가 되었다.[9]。
아케이드판은 온라인 대전을 전제로 했지만, 본작은 오프라인 플레이만으로도 즐길 수 있도록 구성되었으며, 아케이드판의 오디션이나 랭크 업 리미트가 어려운 플레이어도 즐길 수 있도록 조정되었다.[8]。일부 기능은 아케이드판에서 사양이 변경되었는데, 이는 가정용 게임기의 특성에 맞춘 변경과 아케이드판에서 제기된 요구를 반영한 결과였다.[10]。전자의 예로는 아이돌에게서 메일이 오는 기능이 있으며, 아케이드판에 있던 시간 지정 기능이 삭제되고, 기능 해제 방법도 휴대전화 전용 사이트 등록에서 DLC 구매로 변경되었다.[7]。또한 아케이드판에서는 유저의 휴대전화로 메일이 전송되었지만, 본작에서는 게임 시간으로 1주일(1턴)이 지난 시점에 게임 내 휴대전화로 도착하도록 변경되었다.[7]。후자의 예로는 조건이 쉬운 특별 오디션이 있으며, 이는 아케이드판에서 오디션에 합격하기 어렵다는 의견을 수렴하여 도입된 것이다.[10]。
본작에 추가된 아이돌 호시이 미키는 의욕 없는 천재 타입으로, 아케이드판에는 없었던 새로운 타입의 캐릭터를 만들고자 하는 과정에서 탄생했다.[11]。최종적으로는 기존 아이돌에게 묻히지 않도록 캐릭터성이 부여되었다.[8][10]。또한 극중에서 미키가 머리를 자르고 원래 머리색으로 돌아오는 장면이 등장하는데, 사카가미는 이는 본작만의 모습이며, 이제 와서 되돌릴 수는 없다고 2015년 덴게키 온라인과의 인터뷰에서 밝혔다.
이 외에도 아케이드판에서 사용되지 않은 캐릭터를 등장시키는 방안도 있었지만, 이는 『THE IDOLM@STER SP』로 이월되었다.[11]。
2. 2. 시스템 변경 사항
아케이드판을 기반으로 하되, 가정용 콘솔 환경에 맞춰 여러 부분이 변경되었다.변경점 | 내용 |
---|---|
데이 타이머 | 아케이드판의 데이 타이머가 폐지되었다. |
커뮤니케이션 → 영업 | 커뮤니케이션이 영업으로 명칭이 변경되었고, 독립된 커맨드로 분리되었다. |
조작 방식 | 입력 장치 변경에 따라 조작 방식이 변경되었다. |
프로듀스 기간 | 52주 프로듀스제가 도입되었다. |
휴식 | 휴식 시 이벤트가 추가되었다. |
온라인/오프라인 모드 | 온라인과 오프라인 모드를 자유롭게 전환할 수 있게 되었다. |
마이너스 요소 | 일부 마이너스 요소가 삭제되어 게임의 접근성이 향상되었다. |
다시 하기 기능 | 다시 하기 기능이 추가되어 플레이어의 편의성이 증대되었다. |
유료 콘텐츠 구매 | Xbox Live를 통한 유료 콘텐츠 구매 기능이 추가되었다. |
랭킹 확인 | 아케이드판에서는 전용 모니터나 휴대 전화용 사이트에서만 랭킹 확인이 가능했으나, Xbox 360판에서는 타이틀 화면에서 임의의 종류의 랭킹을 자유롭게 확인할 수 있게 되었다. 자신의 현재 순위도 버튼 하나로 확인 가능하다. 종합 랭킹은 1위부터 최하위까지, 다른 랭킹은 상위 30위까지 확인 가능하다. |
실적 | Xbox 360 소프트웨어에 탑재된 시스템으로, 특정 조건을 만족시키면 10개의 실적을 획득할 수 있다. 게임 내에서는 트로피라는 명칭으로 불리며, 오디션에서 모두의 실적이 표시된다. |
베스트 엔딩 스태프 롤 | 여자아이의 호감도가 높고 돔 콘서트를 성공했을 때 나오는 스태프 롤이 아케이드판과 다르다. 아케이드판에서는 THE IDOLM@STER가 나왔지만, Xbox 360판에서는 신곡 똑바로로 변경되었다. Xbox 360판에서는 A랭크 이상이어야 베스트 엔딩에 도달할 수 있다. 노멀 엔딩에서도 스태프 롤이 나오게 변경되었다. |
2. 3. 새로운 캐릭터
Xbox 360판에서는 아케이드판에는 없었던 새로운 메인 히로인 호시이 미키를 프로듀스할 수 있게 되었다.[32] 미키는 의욕 없는 천재 타입의 캐릭터라는 설정이다.3. 게임 시스템
플레이어는 프로듀서가 되어 아이돌 후보생을 선택하고, 레슨, 영업, 오디션 등의 활동을 통해 아이돌을 육성한다. 기본적인 게임 시스템은 아케이드판을 따르지만, Xbox 360 컨트롤러에 맞게 조작 방식이 변경되었다.
레슨은 보이스, 포즈, 가사, 댄스, 표현력의 5가지 종류가 있으며, 아케이드판과 비교하여 조작 방식과 난이도 조정 방식이 변경되었다. 각 레슨의 변경점은 다음과 같다.
레슨 종류 | 변경점 |
---|---|
보이스 레슨 | 화면 하단 색 버튼 → ABXY 버튼 대응. 음표 수 증가 및 속도 빨라짐. |
포즈 레슨 | 4방향 화살표 → ABXY 버튼 대응. 카메라 수 최대 5개, 카메라 방향 랜덤. |
가사 레슨 | 가사 바뀌는 부분 선택 후 A 버튼. 바뀌는 부분 2곳으로 증가. |
댄스 레슨 | 댄스 아이콘 십자 배치, ABXY 버튼 대응. 발자국 최대 4개, 회전 속도 빨라짐. |
표현력 레슨 | 7×4 칸 아이콘 쫓기. 마지막 정답 아이콘 겹쳐도 터치 OK. 과제/그 외 아이콘 증가, 속도 빨라짐. |
아케이드판과 달리 텐션에 따라 임시 휴업 및 보너스 레슨 발생 빈도가 달라진다. 텐션이 높으면 임시 휴업이 잦고 보너스 레슨이 드물며, 텐션이 낮으면 임시 휴업이 드물고 레슨 성적에 따라 보너스 레슨이 자주 발생한다.
3. 1. 기본 시스템
아케이드판의 기본 시스템을 계승하면서, Xbox 360 플랫폼에 맞게 여러 변경점이 적용되었다.- 데이 타이머 폐지: '데이 타이머'가 폐지되고 '아침'과 '밤'의 두 가지 시간 개념만 남게 되어, 플레이어는 시간 관리에 대한 부담을 덜 수 있게 되었다.[7]
- '영업' 커맨드 독립: '영업' 커맨드가 독립되어 레슨과 영업 중 하나를 선택할 수 있게 되었고, 추억을 늘릴 기회가 줄어든 대신 전략적인 플레이가 중요해졌다.[12]
- 조작 방식 변경: 터치 패널 조작이 컨트롤러 조작으로 변경되었고, 오디션 중 어필 패널 배열이 '댄스-비주얼-보컬' 순서로 변경되었다.[13]
3. 2. 프로듀스
52주 동안 아이돌을 프로듀스하며, 팬 수나 랭크에 상관없이 정해진 기간 동안 플레이할 수 있다.[7] 프로듀스 시작 시기는 1월부터 12월 사이에서 자유롭게 선택할 수 있으며, 활동 주에 따라 게임 내 달도 변화한다.[7] '휴식'을 선택하면 랜덤 이벤트가 추가되어, 아이돌의 호감도에 따라 다양한 이벤트가 발생한다.3. 3. 파라미터
프로듀서 레벨이 추가되어, 레벨 10 '진 아이돌마스터'가 최고 레벨이 되었다. 유행과 의상 변경에 관련된 이미지 값 반영 시점이 변경되었고, 초기 팬 인원수가 1,000명으로 변경되었다. 곡에 관한 변경점으로는 릴리스 가능 곡 수 증가, 곡 능력 감소 방식 변경, 신곡 추가 등이 있다. 텐션 변동 조건이 일부 삭제되거나 정리되었고, B 랭크 이상으로의 승격 조건이 완화되었다.[7]3. 4. 레슨
컨트롤러를 사용한 조작 방식 변경에 따라, 레슨 조작도 변경되었다. 특히 표현력 레슨은 완전히 다른 것이 되었다.[13] 보이스, 포즈, 가사, 표현력의 4가지 레슨은 아케이드판과 동일하지만, 조작 방식과 난이도 조정 방식이 변경되었다.3. 5. 오디션
Xbox Live를 통해 다른 플레이어와의 오디션 매칭이 가능하다. 온라인 대전을 위해서는 Xbox Live 골드 멤버십(유료) 가입이 필수이다. 실버 멤버십으로는 랭킹 열람은 가능하지만 대전은 불가능하다.[7]특별 오디션 종류는 총 26개로 증가했으며, 다음 3가지 그룹으로 나뉜다.
- Special1: 아케이드판에도 존재하는 특별 오디션. 오프라인 설정에서도 플레이 가능. 컬러풀 메모리즈의 팬 획득 인원이 50,000명으로 변경되었다.
- Special2: 오프라인 한정 오디션. 온라인 설정에서도 NPC와 CPU만 참가한다. 이 그룹은 다시 3개로 나뉜다.
- 제전 오디션: 계절마다 개최(3의 배수 달의 1~4주차). 특수 규칙은 "중간 심사 없음 + 심사원의 흥미가 보이지 않음"이며 합격 枠은 1개이다. 오디션과 본선은 별개이며, 합격 후 같은 달 5주차 영업에서 방송 출연이 된다. 다른 행동을 하면 이미지 레벨이 저하되고, 팬을 획득할 수 없게 된다.
- 도장: "'''노래 도장'''", "'''춤 도장'''", "'''미 도장'''" 3 종류. 이미지 레벨 7 이상으로 참가 가능하고 팬 획득 인원은 20,000명. B 랭크 승격 조건과 SUPER IDOL의 참가 조건은 이 도장을 3 종류 모두 제패하는 것이다.
- '''SUPER IDOL''': Xbox 360판 최상위 오디션. 팬 획득 인원 120,000명. 참가 조건은 이미지 레벨 13 이상 + 도장 제패. "패왕 엔젤", "마왕 엔젤" 등의 최강 클래스 NPC가 출현하는 경우도 많다.
- Special3: 온라인 한정 오디션. Xbox Live 골드 멤버십, 게임 설정을 온라인으로 해야 선택 가능. 합격해도 몇 번이라도 도전 가능. 심사원의 흥미 변동률이나 추억의 사용 제한에 변경이 있다.
일반 오디션의 경우, 아케이드판의 "EF 한정 오디션"은 "Rookie"(신인 오디션)와 "Local"(지방 오디션)의 2개의 카테고리로 분할되었고, "전국 오디션"은 "National"이 되어 참가 조건이 D 랭크 이상이 되었다. EF 한정 레어 오디션이었던 "NEW BE@T"는 Local에 상주하며, 접수마다 4종류 중 1종류가 출현한다.
아케이드판에 존재했던 오디션 중에는 팬 획득 인원 및 합격 枠 수가 변경된 것이 있으며, 그중에는 아케이드판의 구 버전과 같은 것[15]이나, 아케이드판에서 그것보다 하위로 여겨졌던 것과 비교해서 하위가 되어버린 것[16]도 존재한다.
오디션 특수 승리 조건으로 Rookie의 "Star of Rookies" 및 Special3의 "별 따기 이야기"에서는 합격 조건이 일정 이상의 ☆을 획득하는 것으로 되어 있다(할당량 달성자가 없으면 1위만 합격). 또한, 둘 다 "심사원의 흥미가 감소하지 않는다"는 특별 규칙이 있다.
오디션 선택 화면에서는 시간 제한이 폐지되어 천천히 고를 수 있게 되었다. 어필 코멘트 입력 타이밍이 오디션 선택 전으로 변경되어 상대방 인원수 변화에 따라 코멘트를 변경할 수 없게 되었다. 입력 가능한 한자의 제한이 대폭 완화되어, Xbox 360의 한자 변환 기능으로 입력 가능한 한자는 모두 사용할 수 있게 되었다.[17]
득점 계산에서는 중간 심사마다 상위 3팀에 유행 순위에 따른 득점, 6위에는 -1점(가희 낙원만 -3점)은 변경되지 않았지만, 종합 득점이 마이너스였을 경우 0점으로 취급된다. 또한, 아케이드판과 달리, 중간 심사 시 확인할 수 있는 순위가 프레시 판정을 고려한 것으로 되어 있다.
3. 6. 방송 출연
아케이드판에서는 TV 출연 시 화려한 이펙트와 함께 소녀가 팬들에게 어필하는 경우가 있었는데, Xbox 360판에서는 이를 임의의 장면에서 할 수 있게 되었다. 아케이드판과 마찬가지로 어필 포인트를 자동으로 설정(소녀에게 맡김)하는 것도 가능하지만, 사고는 회피할 수 없다. 이에 따라, 아케이드판에 있던 어필 발생에 의한 팬 수 상승은 폐지되었다.[1]신입 이상의 프로듀서 랭크에서 복수 유닛을 편성하고 있는 경우, 출연 전 파트 편집 시 카메라의 위치를 거리라는 형태로 지정할 수 있게 되었다.[2]
아케이드판에서는 프로듀서마다 최근 30회의 출연 시 찍은 사진을 보관하고 휴대폰 사이트에서 열람하는 형태였지만, 360판에서는 세이브 데이터상의 "앨범"에 임의의 5장을 보관하는 형태로 변경되었다. 또한, 1회의 출연 시 여러 장의 사진을 찍는 것도 가능해졌으며, 5장의 틀에서 벗어났을 때 남길 5장을 선택하는 형태가 되었다. 이 때문에, 아케이드판에서는 불가능했던 "연사"가 가능해져, 베스트 샷을 남기기 쉬워졌다. (현 상황에서는, 아케이드판에서 휴대폰 사이트에 저장한 사진의 저작권 보호 설정으로 인한 사용 편의성 저하도 있어, 디지털 카메라로 직접 화면을 촬영하는 방법이 주류를 이루고 있다.)[3]
또한, 출연 시의 영상을 1개만 앨범에 보관하는 것도 가능해졌다.[4]
4. 등장인물
아이돌 마스터의 등장인물 문서를 참조.
5. 음악
아케이드판에서 이어서 다음 10곡이 수록되었다.
- 보컬 이미지
- * 태양의 질투
- * 푸른 새
- * 9:02pm
- * 마법을 걸어줘!
- 댄스 이미지
- * First Stage
- * 에이전트 밤을 걷다
- * THE IDOLM@STER
- 비주얼 이미지
- * Here we go!!
- * 긍정적!
- * 안녕!! 아침밥
Xbox 360판에는 6곡이 추가되었다.
5. 1. Xbox 360 추가 곡
wikitext- 보컬 이미지
- * 추억을 고마워 【작사: 나카무라 메구미, 작곡: 사사키 히로토】
- * 곧장 【작사: 아사히 마츠리, 작곡: Yoshi】
- 댄스 이미지
- * relations 【작사: mft, 작곡: 나카가와 코지】
- * GO MY WAY!! 【작사: yura, 작곡: 코사키 사토루】
- 비주얼 이미지
- * My Best Friend 【작사: uRy, 작곡: 오오쿠보 히로시】
- * 나는 아이돌♥ 【작사: 나카무라 메구미, 작곡: 사사키 히로토】
6. 다운로드 콘텐츠 (DLC)
Xbox Live를 통해 유료 다운로드 콘텐츠인 '아이마스 카탈로그'가 매월 1회씩 총 12회에 걸쳐 배포되었다.[35] DLC를 통해 오리지널 의상, 액세서리, 아이돌 메일 주소 등을 구매할 수 있었다.
아이마스 카탈로그의 각 호별 배포 내용은 다음과 같다.
호수 | 배포일 | 주요 내용 | 비고 |
---|---|---|---|
창간호 | 2007년 1월 25일 | 무료: 댄스 계열 오리지널 디자인 의상 2점, 전원 집합 버전 테마 파일 1점 유료: 오리지널 디자인 의상 (각 계열별 1개), 액세서리 7점 (발키리의 전설 이미지 4점 포함), 각 아이돌 메일 주소 | |
제2호 | 2007년 2월 13일 | EXTEND 의상, 캐릭터별 테마 파일 (매 호 2개 캐릭터씩 배포) | |
제3호 | 2007년 3월 20일 | 게임 내 레어 아이템 판매 시작 (의상은 4호까지, 액세서리는 6호까지) | |
제4호 | 2007년 4월 24일 | 아이돌라 등장, EXTEND 의상 3개 (사복, 트레이닝복 포함) | |
제5호 | 2007년 5월 29일 | 테마 파일 4개 캐릭터 배포 (총 10개 캐릭터 완결), 레어 아이템 "토끼 꼬리" 일시적 무료 배포 문제 발생[18] | |
제6호 | 2007년 6월 26일 | 시리즈물 완결 (세트 액세서리, 오리지널 디자인 의상 등), EXTEND 의상 가격 인상 | |
제7호 | 2007년 7월 24일 | EXTEND 의상 1개 + 액세서리 2개, 배포 당일 Xbox Live 장애 발생 | |
제8호 | 2007년 8월 28일 | EXTEND 의상 1개 + 액세서리 1개 | |
제9호 | 2007년 9월 25일 | EXTEND 의상 1개 + 액세서리 1개, 게이머 아이콘 팩 1세트 (오토나시 코토리 이미지) | |
제10호 | 2007년 10월 30일 | EXTEND 의상 1개 + 액세서리 2개, 배포 직후 Xbox Live 장애 발생 | |
제11호 | 2007년 11월 27일 | EXTEND 의상 1개 + 액세서리 1개 | |
제12호 | 2007년 12월 25일 | EXTEND 의상 1개 + 액세서리 1개 |
이러한 DLC의 판매는 큰 성공을 거두었으며, 2008년 1월 18일 기준으로 3억 엔의 매출을 돌파했고, 당시 Xbox Live 마켓플레이스에서 세계 3위를 기록했다.[35]
"아이마스 카탈로그 제3호" 배포 후에는 다운로드 콘텐츠 아이템을 소개하는 인터넷 라디오 프로그램 "WEB 라지☆쇼핑 마스터"가 공식 사이트에서 총 18회에 걸쳐 배포되었다.
7. 관련 상품
Xbox 360판 사운드트랙 CD로는 "THE IDOLM@STER MASTERWORK" 시리즈와 "THE IDOLM@STER MASTERBOX II"가 발매되었다. MASTERWORK 00과 MASTERBOX II는 완전 한정 생산되었고, MASTERWORK 01 - 03은 초회분에 캘린더가 동봉되었다. MASTERPIECE 시리즈와는 달리 MASTERWORK 시리즈에는 쇼트 버전이 수록되지 않았다. 또한 MASTERWORK 시리즈에는 아케이드판에서 등장하는 9명 중 키사라기 치하야와 아즈사를 제외한 7명의 곡 솔로 롱 버전도 수록되어 있다.[1]
THE IDOLM@STER MASTERBOX II는 2007년 4월 4일에 발매되었다. 아케이드판부터의 9명의 캐릭터의 Xbox 360판 신곡과, 호시이 미키의 전 16곡을 게임 사이즈로 수록한 CD 2장과, 전 16곡의 안무 동영상 (멤버는 호시이 미키, 아마미 하루카, 키사라기 치하야 3명)을 수록한 DVD 세트로 구성되어있다.[1]
서적은 다음과 같다.
- '''아이돌마스터 프레셔스 앨범''' (2007년 4월 11일 발매, 엔터브레인, ISBN 978-4-7577-3533-0): 게임 내용 설명, 스태프 및 캐스트 인터뷰, 의상 및 액세서리 소개 등을 담고 있다. Xbox 360 페이스 플레이트 스티커가 부속되어 있다.[1]
- '''아이돌마스터 마스터 북''' (2008년 3월 24일 발매, 소프트뱅크 크리에이티브, ISBN 978-4-7973-4685-5): Xbox 360판 커뮤니케이션 가이드, 아이돌마스터 크로니클, 데이터베이스, Xbox 360판 전 16곡의 악보(스코어)를 담고 있다. 안닌도후・아키만의 신규 일러스트 A3 포스터가 부착되어 있다.[1]
- '''아이돌 마스터 relations''' (원작: 반다이 남코 게임스 / 작화: 우에다 유메토): 월간 ComicREX에서 2007년 3월부터 2008년 5월까지 총 14회 연재되었다. 호시이 미키가 메인 히로인이며, 단행본은 이치진샤의 REX 코믹스 레이블로 발매되었다.[1]
발매일 | 판본 | ISBN |
---|---|---|
2008년 2월 9일 | 통상판 | ISBN 978-4-7580-6080-6 |
2008년 2월 9일 | 한정판 | ISBN 978-4-7580-6081-3 |
2008년 9월 25일 | ISBN 978-4-7580-6107-0 |
- : 제1권 한정판에는 특전 드라마 CD 《대결! 아이돌 파이트 클럽》이 부속되어 있다.[1]
- '''아이돌 마스터 -Your Mess@ge-''' (원작: 반다이 남코 게임스 / 작화: 쿠사카베 레이): Side-B・N과 동일한 웹상에서 연재되었다. 11명의 아이돌들의 활동 풍경을 그린 단행본이 미디어웍스에서 2007년 11월 27일에 발매되었다. (ISBN 978-4-8402-4132-8)[1]
2012년 7월 사미에서 파치슬로 'THE IDOLM@STER LIVE in SLOT!'을 발매하였다.[1]
7. 1. CD
Xbox 360판 사운드트랙 CD로, "THE IDOLM@STER MASTERWORK" 시리즈와 "THE IDOLM@STER MASTERBOX II"가 발매되었다. MASTERWORK 00과 MASTERBOX II는 완전 한정 생산되었고, MASTERWORK 01 - 03은 초회분에 캘린더가 동봉되었다. MASTERPIECE 시리즈와는 달리 MASTERWORK 시리즈에는 쇼트 버전이 수록되지 않았다. (이 때문에, 호시이 미키의 곡 "relations"의 미키 단독 쇼트 버전을 수록하고 있는 것은 MASTERBOX II뿐이다). 또한 MASTERWORK 시리즈에는 아케이드판에서 등장하는 9명 중 키사라기 치하야와 아즈사를 제외한 7명의 곡 솔로 롱 버전도 수록되어 있다.THE IDOLM@STER MASTERBOX II는 2007년 4월 4일에 발매되었다. 아케이드판부터의 9명의 캐릭터의 Xbox 360판 신곡과, 호시이 미키의 전 16곡을 게임 사이즈로 수록한 CD 2장과, 전 16곡의 안무 동영상 (멤버는 호시이 미키, 아마미 하루카, 키사라기 치하야 3명)을 수록한 DVD 세트로 구성되어있다.
7. 2. 서적
- '''아이돌마스터 프레셔스 앨범'''
2007년 4월 11일에 발매되었다. 아케이드판의 플래티넘 앨범과 마찬가지로 게임 내용 설명, 스태프 및 캐스트 인터뷰, 의상 및 액세서리 소개 등을 담고 있다. Xbox 360의 페이스 플레이트 하단 절반(세로 배치 시)을 캐릭터 일러스트로 만드는 스티커가 부속되어 있다. 엔터브레인에서 발매되었다. ISBN 978-4-7577-3533-0
- '''아이돌마스터 마스터 북'''
2008년 3월 24일에 발매되었다. Xbox 360판 커뮤니케이션 가이드, 아이돌마스터 크로니클, 데이터베이스, Xbox 360판 전 16곡의 악보(스코어)를 담고 있다. 안닌도후・아키만의 신규 일러스트 A3 포스터가 부착되어 있다. 소프트뱅크 크리에이티브에서 발매되었다. ISBN 978-4-7973-4685-5
- '''아이돌 마스터 relations'''
원작: 반다이 남코 게임스 / 작화: 우에다 유메토
월간 ComicREX에서 2007년 3월부터 2008년 5월까지 총 14회 연재되었다.
메인 히로인은 호시이 미키이다. 의장 NPC로 설정만 있었던 사노 미코토나 마왕 엔젤이 중요한 등장인물로 등장한다. 작화를 담당한 우에다 유메토는 「Gratitude ~그래티튜드·감사~」의 애니메이트 재판판 재킷 일러스트도 담당했다. 단행본은 이치진샤의 REX 코믹스 레이블로 발매되었다.
발매일 | 판본 | ISBN |
---|---|---|
2008년 2월 9일 | 통상판 | ISBN 978-4-7580-6080-6 |
2008년 2월 9일 | 한정판 | ISBN 978-4-7580-6081-3 |
2008년 9월 25일 | ISBN 978-4-7580-6107-0 |
제1권 한정판에는 특전 드라마 CD 《대결! 아이돌 파이트 클럽》이 부속되어 있으며, 통상판과는 표지 색상이 다르다.
출연 성우는 다음과 같다.
- 미즈시마 타카히로 (프로듀서 역)
- 하세가와 아키코 (호시이 미키 역)
- 나카무라 에리코 (아마미 하루카 역)
- 이마이 아사미 (키사라기 치하야 역)
- 곤노 히로미 (토고지 레이카 역)
- 아스미 카나 (아사히나 린 역)
- 치하라 미노리 (산조 토모미 역)
- '''아이돌 마스터 -Your Mess@ge-'''
원작: 반다이 남코 게임스 / 작화: 쿠사카베 레이
Side-B・N과 동일한 웹상에서 연재되었다.
11명의 아이돌들의 활동 풍경을 2명씩 5회에 걸쳐 그리고 있으며, 각 화마다 메인 캐릭터가 바뀌는 구성이다. 제0화에서는 프로듀서의 입사 전 한 컷이 그려져 있다. 단행본은 미디어웍스에서 발매되었다.
- 2007년 11월 27일 발매 ISBN 978-4-8402-4132-8
7. 3. 파치슬로
2012년 7월 사미에서 파치슬로 'THE IDOLM@STER LIVE in SLOT!'을 발매하였다.8. 평가 및 반응
Xbox 360 이식작은 인터넷을 중심으로 큰 주목을 받았으며[20], 발매 후 이용자 커뮤니티에서 활발한 2차 창작 활동이 이루어졌다. 특히 게임 플레이 영상을 편집한 매드 무비가 동영상 공유 사이트에 게시되어 '독자적인 문화'를 형성할 정도로 큰 인기를 얻었다[34][5][28]. 이러한 인기로 인해 Xbox 360 본체를 구매하는 이용자도 나타났다[21].
일본 게임 대상 2007년간 작품 부문 특별상을 수상했다[36].
8. 1. 다운로드 콘텐츠 판매
Xbox Live를 통해 유료로 제공되는 추가 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)의 판매는 매우 성공적이었다[34]. 2008년 1월 18일 시점에서 DLC 판매액이 3억엔을 돌파했으며[35], 세계 3위를 기록했다[35].DLC는 '아이마스 카탈로그'라는 이름으로 매달 1회씩 총 12회에 걸쳐 배포되었으며, 오리지널 의상, 액세서리 등이 추가되었다. 각 카탈로그는 패키지 파일 형태로 배포되었고, 마이크로소프트 포인트를 지불하여 아이템을 구매하는 방식이었다. 제6호까지의 패키지 파일 크기는 100MB를 넘었으며, 모든 DLC를 합치면 1.3GB에 달했다.
다음은 각 카탈로그의 주요 내용이다.
호 | 배포일 | 주요 내용 |
---|---|---|
창간호 | 2007년 1월 25일 | 무료 의상 2점, 유료 의상 및 액세서리, 각 아이돌 메일 주소 |
제2호 | 2007년 2월 13일 | EXTEND 의상, 캐릭터별 테마 파일 배포 시작 |
제3호 | 2007년 3월 20일 | 게임 내 레어 아이템 판매 시작 |
제4호 | 2007년 4월 24일 | 아이돌라 등장, EXTEND 의상 3개 |
제5호 | 2007년 5월 29일 | 테마 파일 4개 캐릭터 배포 (총 10개 캐릭터 완결), 일부 문제 발생 후 복구 |
제6호 | 2007년 6월 26일 | 시리즈물 완결, EXTEND 의상 가격 인상 |
제7호 | 2007년 7월 24일 | EXTEND 의상 1개, 액세서리 2개 (이후 심플한 구성), Xbox Live 장애 발생 후 복구 |
제8호 | 2007년 8월 28일 | EXTEND 의상 1개, 액세서리 1개 |
제9호 | 2007년 9월 25일 | EXTEND 의상 1개, 액세서리 1개, 게이머 아이콘 팩, 오토나시 코토리 이미지 의상 및 액세서리 |
제10호 | 2007년 10월 30일 | EXTEND 의상 1개, 액세서리 2개, Xbox Live 장애 발생 후 복구 |
제11호 | 2007년 11월 27일 | EXTEND 의상 1개, 액세서리 1개 |
제12호 | 2007년 12월 25일 | EXTEND 의상 1개, 액세서리 1개 |
본작의 DLC 판매는 마이크로소프트 포인트 판매액 급증에 기여했으며[22], 발매일인 2007년 1월 25일에는 편의점 판매액이 전날의 4배에 달했다[22]. 2007년 6월 14일까지 DLC 판매 총액은 1억엔을 돌파했고[24], 9월 중순에는 1.5억엔을 기록했다[26]. 일본에서만 판매되었음에도[25] 전 세계 3위의 DLC 판매량을 기록하는 등 높은 인기를 얻었다[28].
8. 2. 한정판 소동
7650세트가 생산된 한정판은 각지에서 예약이 쇄도하여 공급이 수요를 따라가지 못해, 많은 가게에서 품절이 속출했다. 또한 게이머즈 각 점포 및 통신 판매에서는, 계약금이 필요했음에도 불구하고, 예약 접수 인원수의 입하 수를 확보할 수 없었기 때문에, 발매 1주일 전인 2006년 10월 14일 이후의 거의 모든 예약자를 일방적으로 취소해야 하는 이상 사태까지 발생했다.[32]다만, 품절은 일부 되팔이에 의한 대형 소매점에서의 사재기가 원인의 대부분이라고 알려져 있으며, 지방 점포에서는 2007년 3월 말에도 매장 재고가 확인되었다. 또한, 경매에서도 정가를 밑도는 가격으로 거래가 이루어져 "7650세트라는 것은 적당한 생산 수였던 것은 아닐까?"라는 의견으로 바뀌어 가고 있다.
8. 3. 비평
주간 패미통일본어 946호의 크로스 리뷰 점수는 6·7·7·6으로 총 26점이었다.[29]4Gamer.net의 ginger는 개별적인 게임성만 본다면 반복 작업이 많다고 지적하면서도, 아이돌들을 지켜보는 것에 본질이 있으며, 감정 이입이 된다면 계속 즐길 수 있을 것이라고 언급했다.[30]
참조
[1]
문서
タイトルの読み方は「THE」の部分を発音しない「アイドルマスター」が公式のもの。ちなみに本来の発音なら「ジ・アイドルマスター」となるが、筐体上部POPの初期デザインには「ザ・アイドルマスター」と「THE」の発音を誤っているカタカナ表記のバージョンがあった(アイドルマスター プラチナアルバム ISBN 4-7577-2500-0)。
[2]
웹사이트
お得な「Xbox 360™ プラチナコレクション」にXbox 360 専用 大人気タイトル『アイドルマスター』が早くも登場!
http://www.xbox.com/[...]
2007-10-03
[3]
문서
2022年9月27日現在、ゲームオンデマンドによるダウンロード版配信、ゲーム内ダウンロードコンテンツの配信は終了している。
[4]
웹사이트
THE IDOLM@STER2 | バンダイナムコゲームス公式サイト
http://www.bandainam[...]
[5]
서적
オタクのことが面白いほどわかる本
中経出版
2009-06-05
[6]
웹사이트
日本ゲーム大賞2007 年間作品部門特別賞
http://awards.cesa.o[...]
[7]
웹사이트
“進化”した「アイドルマスター」の魅力を、プロデューサーに聞いてみました(1/3)
https://nlab.itmedia[...]
2020-01-26
[8]
웹사이트
特別インタビュー Xbox 360「アイドルマスター」
https://game.watch.i[...]
インプレス
2020-01-26
[9]
웹사이트
“進化”した「アイドルマスター」の魅力を、プロデューサーに聞いてみました(3/3)
https://nlab.itmedia[...]
2020-01-26
[10]
웹사이트
“進化”した「アイドルマスター」の魅力を、プロデューサーに聞いてみました(2/3)
https://nlab.itmedia[...]
2020-01-26
[11]
웹사이트
『アイドルマスター』10周年を記念してガミP、ディレ1を直撃! 【周年連載】
https://dengekionlin[...]
2020-01-28
[12]
문서
1組目におけるチュートリアル部分の最初2週についてはアーケード版同様レッスン+営業という構成である
[13]
문서
コントローラのボタンで中央上にあるのはビジュアルアピール用のYボタンである。
[14]
문서
Xbox 360版ではオーディション受験条件の関係で、1ユニットで「すべての」特別オーディションを受けることが出来ない。
[15]
문서
例えば全国オーディション「Dancing Bomb」はアーケードの1.20では2枠30,000人だったのが1.30で3枠40,000人となったが、Xbox 360版では1.20と同じ2枠30,000人となっている。
[16]
문서
EF限定オーディション「踊っていいとも?」と「HOP JAM」はアーケード版ではそれぞれ3枠10,000人と3枠5,000人であったが、Xbox 360版ではそれぞれ3枠5,000人と3枠6,000人となっている。またアーケード版では「HOP JAM」がFランク限定となっていたが、Xbox 360版では「踊っていいとも?」がFランク限定である。
[17]
문서
アーケード版から存在する定型文の組み合わせの他に、キーボードから任意の文字列を入力できる機能が追加されている。ただしひらがなやカタカナのみで書く場合もキーボード画面を呼び出す必要がある。
[18]
웹사이트
「アイドルマスター」のテーマ配信中
http://xbox.spaces.l[...]
2007-05-30
[19]
문서
千早の「蒼い鳥」およびあずさの「9:02pm」は[[THE IDOLM@STER RADIO#CD|THE IDOLM@STER RADIO 歌姫楽園]]にて収録済。
[20]
웹사이트
【特別企画】そもそも「アイドルマスター」ってなんなんだ?(前編) (2/2)
https://ascii.jp/ele[...]
ASCII
2020-01-27
[21]
웹사이트
【今日は何の日?】『アイドルマスター』がXbox 360で家庭用ゲームに初登場。本体購入の大きなキッカケに
https://www.famitsu.[...]
2020-01-27
[22]
웹사이트
「アイマス」人気で、「Xbox Live」加入率が世界一!
http://www.yukan-fuj[...]
2007-03-03
[23]
웹사이트
Xbox 360 ブログ - Xbox LIVE ランキング
http://xbox.spaces.l[...]
[24]
웹사이트
マイクロソフトとバンダイナムコゲームス、Xbox 360「トラスティベル」完成記念パーティーを六本木で開催
https://game.watch.i[...]
2007-06-13
[25]
웹사이트
アイドルマスター、世界第3位!
http://gemaga.sbcr.j[...]
2007-09-12
[26]
웹사이트
「Xbox 360」が国内2位に浮上するチャンスはあるか?
http://it.nikkei.co.[...]
日本経済新聞
2007-09-14
[27]
웹사이트
「THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!」制作発表会を開催――新曲ライブも
https://nlab.itmedia[...]
ITMedia
2020-01-27
[28]
웹사이트
【特別企画】そもそも「アイドルマスター」ってなんなんだ?(前編) (1/2)
https://ascii.jp/ele[...]
ASCII
2020-01-27
[29]
웹사이트
アイドルマスター レビュー・評価・感想 (Xbox 360)
https://www.famitsu.[...]
2020-01-27
[30]
웹사이트
極私的コンシューマゲームセレクション:第7回「アイドルマスター」
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2020-03-29
[31]
웹사이트
"
[32]
웹사이트
유익한
[33]
웹사이트
THE IDOLM@STER2|반다이남코게임스 공식 사이트
http://www.bandainam[...]
[34]
서적
매니아가 재미있는 만큼 아는 책
중경 출판
2009-06-05
[35]
웹사이트
"
[36]
웹사이트
일본 게임 대상 2007년간 작품 부문 특별상
http://awards.cesa.o[...]
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com